S.T.A.L.K.E.R. 2
Strana archivu:
[1] >2< [3] [4] [5]
otevřete si kalendáře a diáře a zakroužkujte si v nich 31.5. (tedy zítřek). Od 18 hodin totiž proběhne GamesPlay stream Stínu Černobylu, kde bude odprezentována část chystané deváté verze DMP spolu s Real Zone Modem od RSA Vipera. Hru samotnou si vezme na starost Thorleif, který se už několikrát u obou modifikací podílel na betatestu a poskytoval podrobnou zpětnou vazbu – takže ví, o čem je řeč a jaká úskalí X-Ray Engine dokáže (nejen pro hráče) přichystat.
Začneme nejdříve studiem West Games (i když by se spíše slušelo říci pseudostudiem - pozn. red.). Valentin Jeltyšev tvrdí:
"Opravdu toho o nich mnoho nevím, ale jejich příběh je veselý. Tihle lidé se prakticky prezentují jako členové, kteří pracovali na S.T.A.L.K.E.R.ech, ale to je lež. V době, kdy jsme pracovali na projektu S.T.A.L.K.E.R. 2, jsme plánovali vydat i prohlížečovou hru založenou na stalkerském světě, která měla fanouškům zkrátit čekání. Tento projekt však nikdy nebyl dokončen; byla v něm spousta chyb a nedomyšleností. Lidé z West Games však pracovali na dalším projektu založeném na S.T.A.L.K.E.R. hrách - flashové hře. Když se tedy začali označovat za autory dřívějších S.T.A.L.K.E.R.ů, byli jsme překvapeni. Pokud bysme je žalovali, bez debat bychom vyhráli - avšak neučinili jsme tak. Použili spoustu nápadů ze S.T.A.L.K.E.R.ů, ale nemám tušení, čeho tím chtěli vlastně docílit. Dlouhou dobu jsem o nich neslyšel."
West Games před nějakou dobou pohořeli se svým projektem s názvem AREAL, který byl vzhledem k nekalým praktikám, spoustě lží a takřka nulovému posunu stornován samotným vedením Kickstarteru. Nyní se však tahle parta vrátila, veškeré předchozí materiály opět zrecyklovala, spolu se zhruba třemi "novými" (pravděpodobně beztak ukradenými) artworky se rozhodla původní AREAL přejmenovat na STALKER: Apocalypse a opět narychlo spíchla nicneříkající video s Evženem Kimem v hlavní roli. Historie se tedy opakuje.
"K ukončení vývoje jsme měli několik pádných důvodů. Nikdy jsme sice firmu kompletně nezavřeli, ale tou dobou jsme čelili spoustě závažných překážek, přes které jsme se nemohli dostat. Možná jsme potřebovali víc týmových vedoucích. I přesto jsme ale vytvořili několik úrovní, oblastí, pár postav a nový engine. Kompletně nový engine napsaný od nuly, který byl zároveň next-gen enginem. Stávající X-Ray engine značně předběhl svou dobu, ovšem to platilo tak někdy v roce 2007. V roce 2010 už tomu tak nebylo. Pak přišly nové Call of Duty a Battlefield enginy a my se museli zlepšit (zrovna u obou zmíněných her se však o pokroku nedá moc mluvit - pozn. red.). Měli jsme hotovo zhruba kolem sedmdesáti až osmdesáti procent a oproti staršímu X-Ray enginu to byl obrovský skok kupředu. Engine fungoval jak na počítačích, tak na Xbox 360 platformě. Plánovali jsme i případný port na PlayStation. Veškerou práci jsme si schovali - o assety, podklady a ani o engine jsme nepřišli."
Poslední část je poměrně zajímavá. GSC má stále ve svých rukách práva na S.T.A.L.K.E.R.a, takže je pořád naděje, že S.T.A.L.K.E.R. 2 někdy přece jenom vyjde. Co se týče jejich nové hry, Valentin prozradil následující:
"Nemyslíme si, že free-to-play model je tou správnou cestou, kterou se chceme vydat. Proto jsme se rozhodli pracovat na klasické hře s plnou cenou. Myslíme si, že hráči budou nadšení a očekáváme návrat mnoha starých fanoušků."
Z výše uvedených informací tedy sice ani teď není jasné, na čem to v GSC vlastně kutí, ale celkem logicky může jít o pokračování Cossacks série. V tom nejideálnějším případě může nějaká jiná část týmu dál pracovat na nástupci X-Ray enginu pro dalšího S.T.A.L.K.E.R.a. Těžko ale říct.
Zdroj: PC Gamer
Tak, novinky bychom měli za sebou a nyní nezbývá, než vám všem popřát krásně prožité Vánoce v kruhu svých nejbližších. Na tom ostatně záleží nejvíc.
Jak už napovídá nadpis, GSC je zpátky v sedle a s tím se nabízí hned několik otázek. Co bude dál? Vyjde další Stalker? A jak na tom je X-Ray Engine? Bohužel z toho mála, co se prozatim ví, nejde na žádnou z těchto otázek uspokojivě odpovědět. Na zrekonstruovaném a ZNAČNĚ odlehčeném webu gsc-game.com stojí akorát to, že se GSC vrací. Tím ovšem veškeré novinky hasnou.
Že by ale v dohledné době mohl vyjít další Stalker, je značně nepravděpodobné. Jednak by se opakovaly problémy, co zavinily nezdar předchozího nově plánovaného dílu a druhak valná část lidí z GSC přešla pod křídla Vostok Games (Survarium). Až do dnešní doby GSC v omezeném počtu přežívalo jen díky vydávání knih se stalkerskou tematikou, takže je klidně možné, že se knihám budou věnovat i nadále. A pokud se přeci jen na nějaké hře pracuje, nejspíše půjde o něco menšího na rozjezd (ale co by zároveň mohlo vydělat nějakou tu zlatku). Je však nutné zopakovat větu řečenou v úvodu: oficiálně se nic neví. Pravdou však zůstává, že novým Stalkerem by nikdo z nás rozhodně nepohrdnul.
Jakmile budeme vědět víc, dáme vědět. Mezitím si v klidu a ve štěstí užijte Vánoce a do Nového roku vykročte zdraví a spokojení.
Teraz je 21:30 a aktuálne akcia platí ešte 17 a pol hodiny.
Uplynuly už bezmála dva roky od okamžiku, kdy internet
obletěla zpráva týkající se ukončení práce na druhém S.T.A.L.K.E.R.ovi a rozpuštění
vývojářského týmu. Fanoušci toto oznámení nejprve přijali se značnou skepsí,
nicméně postupem času se ona skepse měnila v opravdový šok. Podobný vývoj
událostí nečekal nikdo.
Spolu s tímto nemilým oznámením na internet prosáklo i něco toho obrazového
materiálu, díky němuž si alespoň v omezené míře jde udělat obrázek o plánované
podobě celé hry. Hlavní jádro autorů dřívějšího S.T.A.L.K.E.R.a se tak přesunulo do
nově založeného týmu Vostok Games a začali tvořit MMO střílečku s názvem
Survarium, která se S.T.A.L.K.E.R.em pouze inspiruje v několika nápadech.
Nedá se říci, že níže uvedené informace jsou bůhvíjakým objevem, ale rozhodně
lze prohlásit, že je tu shrnuto vše, co nikde jinde pohromadě nenajdete a co se
ani jinde neobjevilo. A kromě toho následující článek může projasnit i několik částí
v konceptu S.T.A.L.K.E.R.a 2, o němž se obecně ví jen velice málo. Kreativní ředitel
společnosti Flying Cafe, Ilja Tomačev (dříve umělecký ředitel GSC), poskytnul
mnoho informací a komentářů k tomu, na čem se pod jeho vedením pracovalo.
Design S.T.A.L.K.E.R.a 2 měl řadu požadavků, kterých se návrháři museli držet.
Druhotné prvky vybavení byly koncipovány tak, aby je bylo možné kdykoliv a bez
sebemenší ztráty odebrat ze základního modelu - například chrániče kolen musely
mít viditelné upínání. Pro některé speciální prvky však platilo několik
výjimek, souvisejících s technickými omezeními herního enginu nebo kvůli
specifickým požadavkům pro vzhled konkrétních postav (což byl třeba případ
batohů na stalkerech nováčcích). Kromě toho se počítalo s větší variabilitou horních
a spodních typů ošacení. Nejzávažnějším předpokladem proto bylo pokusit se
eliminovat veškeré mezery, které se mohly objevit v předělech mezi modelem bund
a kalhot. Na kombinézách a bundách měla být přítomna i kapuce, kterou mělo být
možno nasazovat či sundavat podle dané situace. Každá postava navíc ještě
musela mít vlastní systém k ochraně dýchacích cest - buďto mohlo jít o skutečný
funkční prototyp a nebo o podomácku vyrobené respirátory a podobně.
Na prvních třech artworcích je vyobrazen voják ukrajinské armády, jejichž význam
se oproti předchozím dílům neměl nikterak lišit. Hlavním cílem vojáků tak i nadále zůstalo ochraňovat perimetr černobylské Zóny
a zabránit všem možným pokusům o průnik - ať už mělo jít o pěší divize nebo o
hlídkové vrtulníky. Základem vojenských uniforem se stal lehký stejnokroj a
vybavení používané ukrajinskou armádou. Vzor na kamufláži měl napodobovat
dubové listy.
"A nu, čiki-briki i v damke!" aneb staří dobří banditi. V novém S.T.A.L.K.E.R.ovi
se vzhled banditů měl spojit s obvyklými tradičními prvky (tepláky, kožené
pláště, bundy) a těmi novými. Jak je vidět na artworku, oděv se
nese v duchu devadesátých let. Tepláky s pruhy, tenisky, prsteny nebo tetování.
Na následujících artworcích jsou členové Povinnosti. Tyto návrhy byly k vidění už
dříve (konkrétně v den, kdy se objevila ona zpráva o ukončení práce na hře).
Hlavní rozdíl však spočívá v druhé variantě exoskeletonu. Odnímatelným prvkem v
tomto případě byl dýchací modul, podobající se tělu pavouka přisátého k páteři.
Jediným prvkem, který musel být při návrhu jejich oblečení zachován, bylo
rudočerné zbarvení. "Ve všem ostatním měli návrháři zcela volnou ruku a
fantazii se opravdu meze nekladly", tvrdí Ilja.
Těžko tomu uvěřit, ale mělo jít o člena frakce Monolit. Už dříve to byla
skupina plná bláznů, která prakticky neměla žádný hlubší význam - tedy alespoň
tak se tvářili. Jejich ideologie zůstala ve druhém STALKERovi zachována. Stále
tedy šlo o stalkery s fanatickou vírou a oddaností k Monolitu, skrytému kdesi v
útrobách černobylské jaderné elektrárny. Návrháři měli za úkol ztvárnit v
jejich frakčních oděvech bezbřehou a neochvějnou oddanost, kterou prokazovali
Plniči přání. Některé součásti vest naprosto postrádaly logiku a nebyly
nikterak praktické, přesto však některé vesty mohly v základu zachovávat části
klasických kombinéz. "Systémy k ochraně dýchacích cest byly roztodivné a
už si na ně přesně nevzpomínám", dodává Ilja.
Významnými změnami prošel vzhled vědců. Podoba zaměstnanců státních výzkumných
organizací a ekologických ústavů se zdá být notně zastaralá a silně tak
kontrastuje s moderní výbavou členů NIIČAZu.
A co je úplně nejlepší - všechny hry jsou bez těch zpropadených DRM ochran.
Poznámka (6.2.2014, 19:00): Nabídka platí ještě dva dny a sedmnáct hodin.
Na webu dále padlo, že lidé v bitComposeru neplní smlouvu s GSC tak, jak by měli. Takže kolotoč dohadů a fabulací může (a rozhodně bude) dál směle pokračovat... ale překvapuje to vůbec ještě někoho?
[1] >2< [3] [4] [5]