• shadow of chernobyl
  • clearsky
  • call of pripyat
  • stalker 2
  • metro 2033
  • modding
  • larp
  • Čerrnobyl
  • forum
Registrovaných užívate¾ov: 3589
Zaslaných príspevkov: 100875
forum
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Datastor Modpack Main Spanish STALKER Community STALKER Community in France RPG Vault
Prvá slovenská fanstránka o hernej sérii WORMS NightStalkers: Return to Chernogorsk Zone - OFP Mod ChernobylZne.cz




Metro 2033

Krom znatelně detailnějšího popisu ukázkové verze Last Light tady máme nádavkem několik screenshotů z včerejšího teaseru, na nichž se vyjímá kupříkladu Kalašnikov s bubnovým zásobníkem (ale už bez svého typického kamuflážního nátěru), několik nových mutantů a nebo nepříliš optimisticky vyhlížející venkovní část Moskvy. Teď ale přejděme k samotnému článku.
 
 
Metro 2033 sice nebyla ta nejdokonalejší hra, ale i přes jisté chyby si vydobyla místo v srdcích mnoha hráčů. Ukrajinskému týmu 4A Games se poštěstilo získat licenci na nové pokračování s názvem Last Light, které slibuje mnohá zlepšení.



Děj hry bude zasazen krátce za události z Metra 2033, ale oproti knize půjde o zcela odlišný příběh - i tak je s ním však Dmitrij Gluchovskij, autor obou knižních předloh, silně spjat. THQ o ději hry mlčí, ale jak už bylo řečeno, opět se ke slovu dostane náš starý známý Arťom. Ten je nyní plnohodnotným členem rangerů a opět bude cestovat s Chánem, přítelem z prvního dílu. V prezentované ukázce se oba bojovníci plížili podzemní oblastí, spadající pod vládu Reichu - neonacistické frakce, která v prvním díle Metra terorizovala značnou část stanic.



Tato část skvěle demonstrovala vylepšení stealth přístup, který byl v prvním dílu poměrně značně kritizován. Nepřátelská inteligence byla vylepšena hned v několika směrech a ačkoliv by teď lidští protivníci měli reagovat na znatelnější změny ve svém okolí (což má přispět ke snížení frustrace z kradmého postupu ), hra nemá být hloupější. Alespoň podle vyjádření globálního manažera značky Marka Madsena. Jde prý o ideální způsob cesty k hráči (což už jsme bohužel taky slyšeli už nesčetněkrát a ne vždycky to dopadlo dobře - pozn. red.).



Zlepšení stealth prvku hry se rovněž odrazilo v nových Arťomových schopnostech. Pokud se blízko něj nachází zdroj světla (například svíčka, žárovka a podobně), hráč s daným předmětem bude moci manipulovat. V praxi to znamená, že Arťom natáhne ruku a tiše zhasne světlo. Kromě toho u sebe bude nosit i zapalovač. Tím bude možno podpalovat hořlavé předměty a v demu byla tato nová možnost prezentována na několika dřevěných bednách. Plamen se zvedl velice rychle a dál se šířil naprosto přirozeně po okolí. Strážní v takovém případě mohou začít panikařit a oddělit se od skupiny. Za jednotlivé protivníky je pak mnohem snadnější se připlížit a potichu se jich zbavit.



Po výše zmíněné sekvenci se Arťom s Chánem ocitli uprostřed obrovské haly plné přívrženců Reichu. Na opačné straně haly stojí přednášející vůdce skupiny a okolo stojící posluchači dávají své sympatie na odiv hlasitými výkřiky. Arťom s Chánem splývají v davu a pomalu si razí cestu skrz halu. Bohužel je to k ničemu. Nepřátelé si jich všimli a oba rangeři se musí co nejrychleji dostat přes fašistické území pryč do bezpečí.



Oběma se daří dostat k zaparkované drezíně, kolem které v tu chvíli vysokou rychlostí projíždí vlak Reichu. Chán se ujímá řízení a pobízí Arťoma ke skoku. Vězeň, po kterém oba pátrali, bude zřejmě ve vlaku. Jak se postupně drezína k vlaku přibližovala, byl Arťom donucen provést smrtelně riskantní skok na jedoucí lokomotivu. Skok se zdařil a Arťom tak mohl postupně projít jednotlivými vagony dál.
 

 
S proudem útočících nepřátel byla k vidění jedna další nová změna, kterou je zničitelné prostředí. Pokud se rozhodnete pro akční styl, tak průstřelnost všech materiálů rozhodně oceníte. Stejně tak se jistých změn dočkalo brnění na jednotlivých postavách. To je nyní tvořeno několika separátně vymodelovanými a upevněnými pláty, jež můžete odstřelit a odhalit tak slabá místa nepřátel.
 
 
Zdroj: Gameinformer.com
 
01.06.2011 | datastor